Show simple item record

dc.contributor.advisorHızal, Meriç
dc.contributor.authorGüner, Yildiz
dc.date.accessioned2020-12-10T07:39:39Z
dc.date.available2020-12-10T07:39:39Z
dc.date.submitted2002
dc.date.issued2018-08-06
dc.identifier.urihttps://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/218047
dc.description.abstractm ÖZET Oyun; özgürlük duygusu, amacının kendinden oluşu, alışılmış hayattan farklılığı, kurallarıyla, kültürün bir öğesi oluşuyla, sanatla benzerlik taşır. Oyunda estetik değerler bulunur. Estetik beğeni için kullanılan ifadelerin çoğu, oyun için de kullanılır: Ritm, armoni, gerilim, zıtlık, denge.... Oyunun ne olduğu, oyuncuya göre belirlenir. İşlerini zevk alarak yapan insanlar için işleri birer oyundur. Sanatçıların oyunla ilişkisi, kimi zaman eserlerine konu olarak seçmelerinde, İrimi zaman işlerini oyun olarak görmelerinde, kimi zaman da oyuncaktan tasarlamalarında mevcuttur. Hayatımızdaki tüm objeler gibi, oyuncaklar da, biçimlerinin ardında, bulunduktan dönemlere ait izler taşırlar. Kültürler arası alışverişin nesnesi olan oyuncak, piyasa ekonomisi içinde ticari bir ürüne, küreselleşme ile birlikte kültür hegemonyasının bir parçası haline gelir. Kültürel hegemonyanın dayatmalarına karşı durabilmek İçin, kendi kültürümüzden yararlanmak, çağdaş sentez geliştirmeye çalışan sanatçıya, yol gösterici olabilir. Anahtar Kelimeler: Oyun, Oyuncak, Heykel, Kültürel Hegemonya, Ulusal Bileşim
dc.description.abstractIV SUMMARY Game resembles art for its being different from the usual life, having rules and being a part of culture. Game has aesthetic values. Art and game have common expressions like rhytm, harmony, tension, contrast, balance... It is the player to tell what the game is. For those who enjoy their work, it is possible to call their job a game. Artists sometimes approach to game by choosing game as a subject of art piece or acting like a player when performing their art. And sometimes they are the creators of toys... Just like any object, toys have significant values of their era. While they are a part of the intercultural relationships; they may turn in to the symbols of cultural hegemonia. To resist to the cultural hegemonia we have to form a national and modern synthesis. For it, 'Karagöz' can still give us ideas. Key Words: Game, Toy, Sculpture, Cultural Hegemonia, National Synthesisen_US
dc.languageTurkish
dc.language.isotr
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAttribution 4.0 United Statestr_TR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectGüzel Sanatlartr_TR
dc.subjectFine Artsen_US
dc.titleTürkiye`de tarih öncesinden bu yana oyun-sanat-oyuncak ilişkisi
dc.title.alternativeGame-art-toy relationship in Turkey; since prehistoria
dc.typemasterThesis
dc.date.updated2018-08-06
dc.contributor.departmentHeykel Anasanat Dalı
dc.subject.ytmHegemony
dc.subject.ytmGames
dc.subject.ytmCulture
dc.subject.ytmToy
dc.subject.ytmArt
dc.subject.ytmSculpture
dc.subject.ytmGlobalization
dc.identifier.yokid123195
dc.publisher.instituteSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.publisher.universityMİMAR SİNAN GÜZEL SANATLAR ÜNİVERSİTESİ
dc.identifier.thesisid121798
dc.description.pages106
dc.publisher.disciplineDiğer


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

info:eu-repo/semantics/openAccess
Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/openAccess