Show simple item record

dc.contributor.advisorUmul, Yusuf Ziya
dc.contributor.authorRapaka, Rajesh
dc.date.accessioned2020-12-04T11:30:04Z
dc.date.available2020-12-04T11:30:04Z
dc.date.submitted2004
dc.date.issued2018-08-06
dc.identifier.urihttps://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/79126
dc.description.abstractoz DEVELOPING A LIBRARY FOR COMPUTER GRAPHICS APPLICATION BASED ON DIRECTX FUNCTIONS Rajesh-R. M.Sc, Department of Computer Engineering Supervisor: Yusuf Ziya Umul Eylül 2004, 56 pages. Bilgisayar grafiklerinin herün artan ihtiyaçları için uygun ve güçlü kütüphaneler gereklidir. Bulunan kütüphaneleri genel ve hata ihtimalleri düşünülerek yapılmıştır. Bu projede amacım bu sistemleri kolaylaştırmak ve bir bilgisayar fonksiyonları içeren shell oluşturmak. Bu fonksiyonlar genel İhtimallere değinir ve onların kullanılmasını engeller. Bu projede `üç boyudu çevre içinde hareket etme`, `oto yapısı üretimi`, `aydınlatma`, ve `yapı kamımı` üretilmiştir. Bu kütüphaneler el ile kod yazmasan kolaylaştırır ve kesinlik verir. Debugging process kolaylaştırır. OpenGL' deki bir çok noktalat tekrar gözden geçirilip düzeltildi Hatalar ve gereksiz fonksiyonlar düzeltfldL
dc.description.abstractABSTRACT DEVELOPING A LIBRARY FOR COMPUTER GRAPHICS APPLICATION BASED ON DIRECTX FUNCTIONS Rajesh. R. M.Sc, Department of Computer Engineering Supervisor: Yusuf Ziya Umul September 2004, 56 pages. The growing need for computer graphics applications demands flexible and powerful libraries. However, the available libraries are not easy - to - use software systems. The main reason is that these systems have been developed for general applications and a large number of different cases including error cases have been dealt with. My aim in this project is simplifying the use of these systems by developing a shell, which includes some library functions. These functions deal with the general cases and eliminate the need for considering them in the developed programs. IllSome libraries were developed for `Moving in a 3D environment`, `Auto texture generation`, `Illumination` and `Texture blending`. These libraries should reduce the strenuous manual coding and give accuracy and simplicity in debugging. Many untouched parts of OpenGL were revised and many undesired functionality were corrected. IVen_US
dc.languageEnglish
dc.language.isoen
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rightsAttribution 4.0 United Statestr_TR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectBilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontroltr_TR
dc.subjectComputer Engineering and Computer Science and Controlen_US
dc.titleDeveloping a library for computer graphics application based on Direct X functions
dc.title.alternativeDirect X fonksiyonları kullanılarak bilgisayar grafikleri için yeni libraryler hazırlamak
dc.typemasterThesis
dc.date.updated2018-08-06
dc.contributor.departmentBilgisayar Mühendisliği Anabilim Dalı
dc.identifier.yokid166967
dc.publisher.instituteFen Bilimleri Enstitüsü
dc.publisher.universityÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ
dc.identifier.thesisid150010
dc.description.pages68
dc.publisher.disciplineDiğer


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

info:eu-repo/semantics/embargoedAccess
Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/embargoedAccess