Show simple item record

dc.contributor.advisorSoysal, Levent
dc.contributor.authorTabanli, Kaya
dc.date.accessioned2021-05-08T08:05:16Z
dc.date.available2021-05-08T08:05:16Z
dc.date.submitted2010
dc.date.issued2018-08-06
dc.identifier.urihttps://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/641100
dc.description.abstractBu tezde, özel bir yaşam alanı olarak ele alabileceğimiz dijital oyunları, farklı anlam dünyaları içerisinde çeşitli temsillerin sunulduğu çok boyutlu alanlar yaratmasından yola çıkıp, artık sadece eğlence değil, daha farklı sosyal alanların temsil edildiği insan-makine-ağ ilişkisi açısından incelenmiştir.Çok Kullanıcılı Çevirimiçi oyunlar dijital oyunların yarattığı paralel evrenin en uç noktasını oluşturmaktadır. Oyuncular oyun süresini geniş zaman aralıklarına yayabildikleri için, aynı anda bilgisayar başında olmaları gerekmeden yüzlerce oyuncuyla aynı oyunda karşı karşıya gelebilmektedir. Çok Kullanıcılı Çevirimiçi oyunlar, oyuncuların belirli bir oyun düzenine göre değil, diğer oyuncuların davranışlarına göre hareket etmelerine olanak sağlamaktadır. Bu durum da oyuncular arasında etkileşim yaratan bir paralel evren oluşturmaktadır.Bu noktadan hareketle, çok kullanıcılı çevirim içi dijital oyunlarda yaratılan etkileşim ortamı, ilk kuşak sosyologlardan biri olarak kabul edilen, ?Toplum nedir??sorusu ile toplum kavramının gerçekte asla var olmadığını, gerçekte var olanın iki birey arasındaki etkileşim olduğunu ileri süren Georg Simmel'in ?Stranger? kavramı üzerinden incelenmektedir.Çok Kullanıcılı Çevirimiçi oyunların çok fazla ve çeşitli olması nedeniyle, tez içerisinde oyuncuları Stranger kavramı ile açıklayabilmemizi sağlayacak oyuncu sayısı itibariyle de en uygun olduğu düşünülen iki tane Çok Kullanıcılı Çevirimiçi oyunu ele alınacak olup, oyuncuların bu oyun dünyaları ile kurdukları ilişkiler üzerinden ilerlenecektir. Second Life ve World of Warcraft Çok Kullanıcılı Çevirimiçi ortamını örnekleyen oyunlar olarak ele alınacak olup, tezde bu iki oyun oyuncularının Simmel'in ?Stranger? kavramına dönüşmesi açıklanmıştır.
dc.description.abstractDuring the process of this study, digital games which can be considered personal living spaces, when examined through the concept of virtual culture, are treated as not only sources of fun but as various social spaces representing human-machine- network relationships.Massive Multiplayer Online games form the most extreme point in the parallel universe created by digital games. Because the gamers widen the game span to long periods of time, they can interact with hundreds of other players without having to sit in front of a monitor.Massive Multiplayer Games allow the players to play according to other players? behaviors. This creates a parallel universe between the interacting players. From this point forward, the interaction space created by online digital games will be explained in the context of George Simmel?s ?Stranger? who is considered to be a first generation sociologist and claims that society does not exist, it is actually the interaction between two people.Because there are so many massive multiplayer games, during the process of the study two games which are the most appropriate to explore in the concept of stranger will be examined.Second Life and World of Warcraft are examples of massive multiplayer game environments. This study examines the players and the spaces of these two games.en_US
dc.languageTurkish
dc.language.isotr
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAttribution 4.0 United Statestr_TR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectİletişim Bilimleritr_TR
dc.subjectCommunication Sciencesen_US
dc.titleÇok kullanıcılı çevirimiçi oyunlar ve Sımmel`in yabancı kavramı
dc.title.alternativeMassively multiplayer online game and Simmel?s stranger
dc.typemasterThesis
dc.date.updated2018-08-06
dc.contributor.departmentİletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
dc.subject.ytmSimmel, Georg
dc.subject.ytmComputer networks
dc.subject.ytmComputer games
dc.subject.ytmInternet
dc.subject.ytmForeigners
dc.identifier.yokid377303
dc.publisher.instituteSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.publisher.universityKADİR HAS ÜNİVERSİTESİ
dc.identifier.thesisid264046
dc.description.pages50
dc.publisher.disciplineİletişim Bilimleri Bilim Dalı


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

info:eu-repo/semantics/openAccess
Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/openAccess