Show simple item record

dc.contributor.advisorSoysal, Levent
dc.contributor.authorKolaşinli, Nesligül Deniz
dc.date.accessioned2021-05-08T08:03:26Z
dc.date.available2021-05-08T08:03:26Z
dc.date.submitted2018
dc.date.issued2020-10-15
dc.identifier.urihttps://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/639823
dc.description.abstractTeknolojik olarak gelişmekte olan bir toplumumuzda, bir zamanlar göze batmayan bir grup gezegende en çok yayınlana gösteriler arasında dikkatleri üstüne çekiyor. Bireylerin bilgisayar oyunları oynadıkları zamanı ve onlara harcanan para miktarını ölçtüğümüzde, oyunların büyük bir sektör ve çağdaş kültürün kayda değer bir bileşeni olduğunu söyleyebiliriz. Bu araştırma bilgisayar oyunlarının artan etkisini, bu yeni endüstrinin Türkiye'nin kültür ekonomisine eklediği ekonomik katma değeri ve Istanbulun gelecekte `yaratıcı şehir` olma ihtimalini inceleyecektir. Bu süreç öncelikle Richard Florida'nın yaratıcı sınıf ve yaratıcı şehirler üzerine yaptığı açıklamalar ışığında incelenecektir. Şehirlerin yaratıcı sınıfa mensub profesyonelleri çekmek için belli standartları yakalamaları gerektiği ileri sürülmektedir. Ekonomik gelişimin her anlamda ihtiyaç duyulduğu bir zamanda, oyun endüstrisi ve e-Spor bu boşluğu doldurmakta ve yeni gelişme fırsatları yaratmaktadır. Türkiye'de e-Spor'un durumunun daha derinlemesine analizini yapmak ekonomik verileri inceledim, oyun endüstrisi alanında profesyoneller ile derinlemesine röportajlar gerçekleştirdim ve bulgularımı Richard Florida'nın `Yaratıcı Sınıf` kavramı ışığında inceledim. Bu tezin amacı, profesyonel oyun dünyasını tanıtmak, oyunların Türkiyedeki güncel durumunu anlamak ve bu yeni gelişmekte olan yaratıcı endüstriyi sosyal bilimler perspektifinden analiz etmektir.
dc.description.abstractIn our technologically developing society, a once calm group is currently ascending to wind up as a standout amongst the most broadcasted spectacles on the planet. Measuring the time individuals play computer games and the amount of money spent on them, it is safe to say that gaming is a huge business and a noteworthy component of contemporary culture. This thesis shall examine the growing influence of computer games, economical value added by this new industry in cultural economy of Turkey and Istanbul's future as a possible creative city. The interpretations of the process shall be examined in light of the findings of Richard Florida. It is suggested that cities must meet certain expectations in order to attract members of the creative class. In a time when the economical growth in every sense is very much needed, gaming industry and especially E-sports is filling the void and creates new opportunities.I have analyzed the economical data showing the state of E-sports, conducted interviews with gaming industry professionals in order to get a more in-depth analysis of the state of gaming industry in Turkey and analyzed my findings through Richard Florida's `Creative Class` concept. The purpose of this thesis is to introduce the professional gaming world, to understand the current standing of gaming in Turkey and analyze this new emerging creative industry through a social science perspective.en_US
dc.languageEnglish
dc.language.isoen
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAttribution 4.0 United Statestr_TR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectİletişim Bilimleritr_TR
dc.subjectCommunication Sciencesen_US
dc.titleRise of the creative class: Gaming as a new creative industry in Turkey
dc.title.alternativeYaratıcı sınıfın yükselişi: Türkiye'de yeni bir kültür endüstrisi olarak oyun
dc.typemasterThesis
dc.date.updated2020-10-15
dc.contributor.departmentİletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
dc.subject.ytmCultural industry
dc.subject.ytmGames
dc.subject.ytmComputer games
dc.subject.ytmCultural economy
dc.subject.ytmCreative class
dc.subject.ytmElectronic sports
dc.identifier.yokid10216845
dc.publisher.instituteSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.publisher.universityKADİR HAS ÜNİVERSİTESİ
dc.identifier.thesisid541603
dc.description.pages61
dc.publisher.disciplineDiğer


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

info:eu-repo/semantics/openAccess
Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/openAccess