Show simple item record

dc.contributor.advisorÇoknaz, Dilşad
dc.contributor.authorAslan, Tunahan
dc.date.accessioned2021-05-07T08:38:15Z
dc.date.available2021-05-07T08:38:15Z
dc.date.submitted2019
dc.date.issued2019-12-04
dc.identifier.urihttps://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/597754
dc.description.abstractGelişen teknoloji ile hayatımıza dahil olan oyun konsolları ve video oyunları 1980'li yıllardan itibaren giderek popülerliğini arttırmıştır. Video oyunlarına gösterilen bu ilgi ve alaka oyun sektörünün gelişimine neden olmuş ve `espor` olarak adlandırdığımız kavramın ortaya çıkmasına sebep olmuştur. İzleyici ve katılımcı sayının günden güne artmasının yanı sıra birçok spor kulübü ve şirketin bu alana yatırımlar yapması esporun bir spor türü olup olmadığı hakkındaki tartışmaları yoğunlaştırmıştır. Bu çalışmanın amacı espor ile ilgilenen akademisyenler ve espor alanında çalışan yöneticilerin bakış açısı ile esporun değişik yönlerden inceleyerek bir durum tespiti yapmaktır. Araştırma nitel araştırma desenlerinden olgubilim (fenomenoloji) desenine göre tasarlanmış ve veri toplama yöntemi olarak `yarı yapılandırılmış görüşme` yaklaşımı kullanılmıştır. Espor yeni bir alan olmasına karşın yakaladığı büyük gelişme ivmesiyle çoğu geleneksel sporu geride bırakmıştır. Teknolojinin gelişmesi, internetin kullanımın yaygınlaşması, federasyonları ve liglerin kurulması ile giderek profesyonelleşmiş ve uluslararası bir hale gelmiştir. Çalışmada elde edilen bulgular doğrultusunda spor olma şartlarının çoğunu karşılayan espor, spor olma konusunda vadettiği potansiyel ile dikkat çekmektedir. Fakat yeni ve henüz oturmamış bir yapıya sahip olması sebebiyle eksik noktalarının giderilmesine yönelik adımlar atılması gerekmektedir.
dc.description.abstractFrom the beginning of 1980's, video games and gaming consoles have grown popularity with advancing new technologies. This attention towards video games has led to improvement of video game industry and emerged `E-sports` concept. Not just growing numbers of viewers, participants and also investments of various companies, sports clubs have blazed up the discussion whether E-sports is a real sports or not. The purpose of this study is assessing E-sports from different perspectives of academics who are studying e-sports and business managers in the industry itself. The research was designed according to the phenomenological design of qualitative research designs and semi-structured interview approach was used as data collection method. Despite of E-sports being a new field, it's evolution has gained such a momentum that it surpassed many conventional sports fields. Thanks to technological advancements and global spread of internet usage; federations and leagues have been established and E-sports has become a professional and an international industry. Findings of this study have proved that E-sports can meet most of the requirements of being a sports and it's future in sports field looks promising. However; due to being a new concept, foundation of E-sports is unsettled and has a need of fulfillment towards it's shortcomings.en_US
dc.languageTurkish
dc.language.isotr
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAttribution 4.0 United Statestr_TR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectSportr_TR
dc.subjectSportsen_US
dc.titleAkademik ve yönetsel bakış açısıyla espor
dc.title.alternativeEsports with academic and managerial perspective
dc.typemasterThesis
dc.date.updated2019-12-04
dc.contributor.departmentSpor Yöneticiliği Ana Bilim Dalı
dc.identifier.yokid10291746
dc.publisher.instituteSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.publisher.universityBOLU ABANT İZZET BAYSAL ÜNİVERSİTESİ
dc.identifier.thesisid587761
dc.description.pages136
dc.publisher.disciplineSpor Yöneticiliği Bilim Dalı


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

info:eu-repo/semantics/openAccess
Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/openAccess