Show simple item record

dc.contributor.advisorErdoğan, Nezih
dc.contributor.authorÖzcivelek (Durlu), Leyla
dc.date.accessioned2020-12-02T13:17:22Z
dc.date.available2020-12-02T13:17:22Z
dc.date.submitted1996
dc.date.issued2018-08-06
dc.identifier.urihttps://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/39462
dc.description.abstractÖZET YENÎDENSUNUM VE KADIN: BİLGİSAYAR OYUNLARINDA CİNSİYET ROLLERİNİN YAPILANDIRILMASI Leyla Özcivelek (Durlu) Sanat, Tasarım ve Mimarlık Doktora Programı Danışman: Yrd. Doç. Dr. Nezih Erdoğan Haziran, 1996 Bilgisayar endüstrisindeki gelişmeler bilgisayar oyunlarının çocuklar ve hatta yetişkinler için bir eğlence aktivitesi olmalarını sağlamıştır. Bilgisayar oyunlarının etkileşim (interactivity) yönleri televizyon ve geleneksel oyunların yerini almakla beraber bu oyunlar erkek cinsiyetine özel bir teknoloji haline gelmiştir. Bunun nedeni, bilgisayar oyunlarının erkek gücüyle özdeşleştirilen bir teknolojinin parçası olması ve buna bağlı olarak da bu oyunların verdiği hazzın kadınlara yönelik olmamasındandır; çünkü oyunlar önceden yapılandırılmış bir `Model Oyuncu` fikriyle tüketime sunulmaktadır ve bu model oyuncu erkek olarak yapılandırılmaktadır. Bu araştırmanın amacı, esas oyuncunun cinsiyetinden bağımsız olarak, söylemin, oyuncu cinsiyetini nasıl yapılandırdığıdır. Bu bağlamda, toplumsal cinsiyet rolleri sosyalleşmesi, popüler kültürde kadının yenidensunumu, cinsiyetleşmiş teknoloji olarak bilgisayar, oyuncu cinsiyetinin oyun analizlerinde nasıl yapılandırıldığını göstermek amacıyla araştırılacak başlıca konulardır. Anahtar Kelimeler: Toplumsal cinsiyet, bilgisayar oyunları, oyuncu. iv
dc.description.abstractABSTRACT REPRESENTATION AND WOMEN: CONSTRUCTION OP GENDER-ROLES IN COMPUTER GAMES Leyla Özcivelek (Durlu) Ph. D. in ADA Supervisor: Assist. Prof. Nezih Erdoğan June, 1996 Developments in computer industry gave way computer games to become a popular entertainment agent for children as well as for adults. Interactive quality of computer games has displaced television and traditional games, however, they have become unattractive to women because of the fact that the pleasures offered by these games are gender-specific since they are offered into consumption with a male `Model Player` in mind. The purpose of this particular study is to illustrate the constitution of gender of the player by the discourse itself as a fact independent from the gender of the actual player. In this connection, topics such as gender-role socialization, representation of women in popular culture, computer as a gendered technology will be the main issues to be investigated in order to demonstrate the constitution of the player through an analysis of a group of role-playing games. Keywords: Gender, computer games, player. men_US
dc.languageEnglish
dc.language.isoen
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rightsAttribution 4.0 United Statestr_TR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectSosyolojitr_TR
dc.subjectSociologyen_US
dc.titleRepresentation and women: Construction of gender-roles in computer games
dc.title.alternativeYeniden sunum ve kadın: Bilgisayar oyunlarında cinsiyet rollerinin yapılandırılması
dc.typedoctoralThesis
dc.date.updated2018-08-06
dc.contributor.departmentDiğer
dc.subject.ytmRepresentation
dc.subject.ytmComputer games
dc.subject.ytmChildren
dc.subject.ytmMen
dc.subject.ytmWomen
dc.subject.ytmGender roles
dc.identifier.yokid52073
dc.publisher.instituteSosyal Bilimler Enstitüsü
dc.publisher.universityİHSAN DOĞRAMACI BİLKENT ÜNİVERSİTESİ
dc.identifier.thesisid52073
dc.description.pages242
dc.publisher.disciplineDiğer


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

info:eu-repo/semantics/embargoedAccess
Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/embargoedAccess