Show simple item record

dc.contributor.advisorBalcısoy, Selim Saffet
dc.contributor.advisorYeşilyurt, Serhat
dc.contributor.authorSümengen, Selçuk
dc.date.accessioned2020-12-10T07:38:55Z
dc.date.available2020-12-10T07:38:55Z
dc.date.submitted2006
dc.date.issued2020-12-04
dc.identifier.urihttps://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/217866
dc.description.abstractBu tez, network üzerinden çalışan, eğitim amaçlı doku ve organ simülasyonları veyaişbirliği yapılabilen sanal ortamlarda kumaş simulasyonları için kullanılabilecek, 3boyutlu kapalı yüzeylerin deformasyonu için uygun bir metod sunuyor. İşbirliğiyapılabilen sanal ortamlar (İSO) uzun yıllardır çok yaygın olarak eğitim, dizayn veoyun amaçlı kullanılmaktadır. İSO da, deforme olabilen bir nesneyi canlandırabilmekiçin, doğrusal sonlu eleman bölünmesine uğramış bir yüzeye dayanan eşit gerginliktebir zarın gerçek zamanlı fiziksel simulasyonu, yüzeyden çıkarılan seyrek denklemsistemi Runge-Kutta Fehlberg methodu ile çözülerek yapılmıştır. Sunulan metodfiziksel simulasyonun hesap yükünü kullanıcılar arasında bölen bir mimari ortayakoyuyor. Yaklaşımımız benzetimi yapılan muntazam bir ağ yapısı gerektirdiği içinaynı zamanda düzensiz üçgenlenmiş sıfırıncı takımdan yüzeyleri, düzenli bağlantılarıolan muntazam işlenmiş ağ yapılarına çeviren bir algoritma dizaynı yapıldı vetamamlandı. Algoritma küresel parametrizasyon adımında esnetme optimizasyonuiçin yay düzenekleri kullanmaktadır. Yaklaşımımız gücünü grafik gösterim, fizikselsimulasyon ve network iletşimi sırasında kullanılan, simulasyon doğruluğu ve grafikgösterminden ödün vermeyen, farklı çözünürlüklü alt bölümlere ayırmametodolojisinden almaktadır.V
dc.description.abstractThis thesis presents a method for deformations on closed surfaces in 3D over anetwork, which is suitable for simulation of tissue and organs for training purposes, aswell as cloth simulation in collaborative virtual environments (CVE). CVE's areextensively used for training, design and gaming for several years. To demonstrate adeformable object on a CVE, we employ a real-time physical simulation of a uniform-tension-membrane, based on linear finite-element-discretization of the surfaceyielding a sparse linear system of equations, which is solved using the Runge-KuttaFehlberg method. The proposed method introduces an architecture that distributes thecomputational load of physical simulation between clients. As our approach requires auniform-mesh representation of the simulated structure, we also designed andimplemented an algorithm that converts irregularly triangulated genus zero surfacesinto a uniform triangular mesh with regular connectivity. This algorithm uses spring-embedders for stretch optimization of the spherical parameterization step. Thestrength of our approach comes from the subdivision methodology that enables to usemulti-resolution surfaces for graphical representation, physical simulation, andnetwork transmission, without compromising simulation accuracy and visual quality.IVen_US
dc.languageEnglish
dc.language.isoen
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rightsAttribution 4.0 United Statestr_TR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectBilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontroltr_TR
dc.subjectComputer Engineering and Computer Science and Controlen_US
dc.titleReal-time deformable objects in collaborative virtual environments
dc.title.alternativeİşbirlikçi sanal ortamlarda gerçek zamanlı deforme olabilen nesneler
dc.typemasterThesis
dc.date.updated2020-12-04
dc.contributor.departmentElektrik-Elektronik Mühendisliği Anabilim Dalı
dc.identifier.yokid156834
dc.publisher.instituteMühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
dc.publisher.universitySABANCI ÜNİVERSİTESİ
dc.identifier.thesisid181998
dc.description.pages66
dc.publisher.disciplineDiğer


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

info:eu-repo/semantics/embargoedAccess
Except where otherwise noted, this item's license is described as info:eu-repo/semantics/embargoedAccess